任天堂面试记 2018

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座谈形式就是分成很多小组,每组若干个学生围着2个员工提问。我这一组 6 个人,有 3 个都是中国人。……3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生。 她今天想去一家夜总会并结交新朋友。……你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗? 这是你的选择!

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓里,与弟弟同租一个小套房。……中国的文化,台湾的文化,日本的文化,三种曾经彼此敌对的文化,已他为中心,开始碰撞、沟通、互动与谅解

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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就我们与整个大学的关系而言,我们的角色是为教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。……如果中国学生申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员有两条途径。……TAG 和业界关系如何

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……活动旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育医疗等社会学科的深度结合……,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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————游戏特色:黑暗和轻科幻相结合美术风格,灵感来源于Netflix《暗黑》《湮灭》《环形物语》(源网络……但会通过一些意向性高的场景倡导玩家参与(如Demo中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱……———————————————————开发团队篇团队介绍:CoreQuality核心质量是一支由在校大学生组成的团队

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……在 Games for Change,她为教授中学生如何制作 VR/AR 游戏付出了全部努力,并策划了在史密森尼博物馆

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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前篇《台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)》《台湾电子游戏史》文章专栏狂徒创作群诞生李安导演的代表作……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生……在他担任首席执行的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式牌从日本带向了世界

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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比玩法更黑暗的,是牌上冥刻的内容……死亡庄园(Dead Estate)关键字:动作类 Rogue、迷宫探索……毛蟹穴关键字:指向点击、冒险、调查、华人团队发行日期:2021/10/20(中文支持)《毛蟹穴》是侨光科技大学……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们把第一章的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟

版本:Early Access


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