希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

遥望彼方(Gazing from beyond)

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“你愿意我的岸吗?”主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

边缘世界:生物科技(RimWorld - Biotech)

indienova.com/steam/game/1826140

组建家庭一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎

中华一商(East Trade Tycoon)

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panda200807邮箱:hiwhalex@gmail.com 游戏特性: 自由贸易 大地图行走 家族系统 生育系统

边缘世界:生物科技(RimWorld: Biotech)

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组建家庭 一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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这些典型的“挑战派”的游戏设计,都是应了“游戏内容利用率”的核心指标

父亲(My Dear Dad 父亲)

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卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

版本:Early Access


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