indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品
indienova.com/steam/game/782690
“你愿意做我的岸吗?”主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。……卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有做练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/steam/game/1826140
组建家庭一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎
indienova.com/game/rimworld-biotech
组建家庭 一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489
这些典型的“挑战派”的游戏设计,都是应了“游戏内容利用率”的核心指标
indienova.com/steam/game/2366030
卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
版本:Early Access
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