诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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※:无离线体系:即无限吃鸡,玩家的角色将不会彻底离线,在哪离线,角色就会停在哪里不会消失,其他玩家、NPC……哪里安全?自然是宗门内部或宗门管理的城池;绝对安全?不,它阻挡不了不惜一切代价想要杀你的人。……灵石:修行界的主要货币,也可以用于吸收提升修为,以及驱动阵法等等的能源,当然,这么很奢侈

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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现实从哪里开始。……电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专研领域,哪怕纵览公司至今推出的所有作品(据官网统计共……箭牌口香糖(2011)《随机融合(Random Acts of Fusion)》—— 福特蒙迪欧(2012)官网展示的

欧陆战争 6:1914(European War 6: 1914)

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指挥阁下,请开始您的一战军事传奇征程吧!……【征服模式】***建造军事设施,训练军事单位***建设城市提高物资产出,提升国家科技***建造军事学院……个将领肖像并加入了详细的介绍*** 45 个国家的 150 个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索河战役等

俄罗斯方块 GB(Tetris)

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此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器

回家(Gone Home)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 专享动作太空射击电子游戏……项目开发从 1997 年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉斯 1982 年推出的《邪恶之星》系列无关

鹿易想要活到世界尽头

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论末世长颈鹿如何驰骋异星~...20XX年,人类为了探索宇宙的奥秘,将长颈鹿塞进太空船,决定让鹿氏族一次无限期的长久太空旅行……为了生存,鹿打开舱门,选择用仅存的运动能力,在异星存活。。。 好想活到世界尽头啊!……游戏中,玩家通过鼠标移动控制鹿摆动脖子移动身体,左键挥舞武器战斗或在空中调整姿态

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:上手+出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

版本:Early Access


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