会员:百花洲陈冠希

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,美得不行。 微博:百花洲陈冠希

会员:2435416399

indienova.com/u/2435416399

为什么绑定不了steam,开了噶速器也没用

会员:喝茶群众

indienova.com/u/drinkteapeople

程序开发菜鸟,求合作,大家一起渣_(:з」∠)_

会员:伊索坎达尔(no pain no gain)

indienova.com/u/kuaileshui

微信:我好快乐

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是关注而且精湛的

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

目前来说已经在收尾了,主体都做完了,立绘cg谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug

会员:栩栩栩呀

indienova.com/u/wb-1876489961

微博:栩栩栩

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊……好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么?……对?有了作品呢?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss老国王。……怎么办,不玩了吗?对,不玩了多轻松,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

版本:Early Access


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