案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

为了能做出点令我骄傲的东西出来,在这个过程中付出了很大努力,这也让我取得了一些进步。……这些额外的时间投入非常有用,让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性……BSP 笔是一种虚幻 4 引擎内部提供的基础几何体笔。帮助使用者快速搭建游戏场景的基本模型。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

为了能做出点令我骄傲的东西出来,在这个过程中付出了很大努力,这也让我取得了一些进步。……这些额外的时间投入非常有用,让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性……BSP笔是一种虚幻4引擎内部提供的基础几何体笔。帮助使用者快速搭建游戏场景的基本模型。)

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

这是一篇有关《薇薇安与骑士》的开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作室的影子。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里。……而之后我们又要开启一次大的测试,既人兴奋期待,又不免让我有点害怕

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

这很难不让人想起《仁王2》的“战国最美秀千代”,指的是玩家们自发组织起来分享捏脸的活动。……图注:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点一嘴。”……两位制作人的谈吐都很得体,让我觉得像是在与认识很久的朋友聊天

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

分享一下流程图:总结:18 万字,全自动翻译、校对花费大概 1 天时间;本人人工阅读、校对文本+选择性……分割文件是为了不让文本长度爆出 Claude 的上下文限制,也是为了集中它的注意力。……一般情况下,一次它翻译/校对 N=2 或 3 个文件。数量再多,效果就会明显差一些

《图灵测试》:混血之中的创新

indienova.com/indie-game-review/the-turning-test-review/

单从游戏性来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法该作站住脚的。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响性很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……不过值得一,游戏对于可选关卡还是动了心思的

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡

Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘

indienova.com/indie-game-review/confusion-of-frankenstein-where-the-bees-make-honey-review/

以下第一部分为对游戏的流水账吐槽,第二部分为放下游戏后想到的东西。……在预告中确有这个形象出现,但那是在解谜部分而非平台“跳跃“,更不用从始至终就没有想到这个游戏会拥有平台跳跃元素……然而玩具车部分的设计问题实在过于严重,甚至让我生发出了某种无力感

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

indienova.com/u/rushot/blogread/36715

流水帐也懒得记了,可见进度多么蜗牛。 折腾了这么久基本还是在伺候服饰这功能。……20个男女头发还差几个.....不过感觉不发视频可能有人以为跑路了

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life

的超级充生活 全语音版, WTJ.exe, 的超級現充生活。发行日期:2022-05-20。……同时完整收录了由 TetraScope 发行的《的超级充生活 Visual Fanbook》的内容……● 游戏概要 标题:的超级充生活(全语音版)类型:女性向恋爱 ADV 游戏攻略对象:3 人结局数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)