GeneralHammer:游戏制作复盘。

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的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,的脑袋想不清楚了。必须要分割或者分解任务。……只要玩家操控著挡板左右移动,保持不让弹珠掉入沃斯水平以下的范围(也就是不能漏接),并且敲完指定数量之砖块……但是她的经历值得学习

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高 也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片没有评价……,甚至都忘了美术小伙伴给个付费购买游戏的好评发售后的两天一直在修改Bug在游戏发售的第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价的视频游戏也是那个视频发布后才到……喜两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

放逐之地:牢笼(The Land of Exile)

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战斗体验 战斗以爽快的群伤技能怪为主,精英怪有随机的词缀代表其能力和拥有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人……在做这个游戏时还是很用心的,但缺乏经验,希望大家能给出宝贵的意见和建议。……◎ 版本没花太多精力在 BOSS 战上,还比较粗糙

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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计划延期,脱产的开始有了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了。……在持续的绝望和希望之间徘徊之后,发现上架并没有让我感到特别兴奋,好像一切都是试着试着,自然而然的,一道坎就过去了……一直都处于很忙的状态,游戏上线后开始慢了下来,终于有心情记录一下整个的过程,虽然像流水账,但这些日子经历的

Brave survivors

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升级武器,选择你心仪的技能,技能与角色必杀组合,一把14分钟的肉鸽体验,直接射爆爆爽爆!!……交流攻略心得,可加入官方QQ群:665961598在勇者大陆中的流水镇集会所里我们的莉娜公主似乎做了一场无法醒来的噩梦……升级武器,选择你心仪的技能,技能与角色必杀组合,一把14分钟的肉鸽体验,直接射爆爆爽爆!!

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

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直接挑出来她的推荐好了!……有些人可能只微博,有些人又只网站,因为阅读习惯,可能发布的内容不太一样,所以大家可能会错过很多!……再此,补上微博上”太太“推荐的游戏好了!”

璇渊-梦馨:2016-1-18 UPDATE《光明重影》

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光明重影》与剧情表现 2016-1-18不少朋友很中肯的告诉我们,在游戏里,带有人物半身像的对话一出,……我们在考虑是否替换为其他对话方式,比如两个人直接通过字幕和气泡对话,或者学习电影字幕的方式对话(看来是巫师

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

indienova.com/u/ashon/blogread/4440

建模绑骨蒙皮权重也是。。跟压腿一样。。不去尝试不知道原来这么烦人(×_×)好了吐槽完毕。……(还好的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……能与各位分享自己创造的世界 觉得十分幸福 晚安

只管战斗(Unorthodox Game)

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----- 没有怀着各种阴谋的剧情,只有一个职业,玩法为割草,宝。……值得一的是,不像大多数肉鸽游戏中的奖励,只管战斗中的奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器……----- 如果对自己这把的装备或实力不够信心,那么还是劝你不要挑战妖鬼,通关后会获得丰满的“奖励宝箱

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……模型等后期可以外包或另外找;游戏上线后收益平分,可签合同;感兴趣的大佬可以+Q:1302368324或私聊,……Atgyga: 有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

版本:Early Access


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