GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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你一遍过去以后,它没有第2遍可以玩的,但是你给它10分你给不给的了?

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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你一遍过去以后,它没有第 2 遍可以玩的,但是你给它 10 分你给不给的了?

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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另外要提醒一点,也许你会觉得和对方签好合作协议可能会有点约束力,但其实在预算有限的情况下,你那点酬劳给不给对大部人来说真不是什么大威胁

Esther 的游戏手札:#116~120

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玩游戏的孩子是乐意接受“完成一个任务后获得相应奖励”的规则的,可问题是,父母往往不给奖励,甚至还都不知道孩子会想要什么样的奖励

小组帖子:【有奖活动】推荐你心仪的游戏登上我们的榜单

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3、优化不给力。这些问题都是可以改善的,个人认为这个游戏完全有成为神作的潜质,就看以后怎么发展了

随机性与游戏设计

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我并不是主张在游戏设计里不给任何种类的随机性留下余地

好主意的結合

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但我觉得这个设计真是太棒了,既然有可能,那么为何不给你的玩家爽一把的机会呢

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#8

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在您的故事圣经中:“哈罗德(Harold)不会杀死犯罪分子而不给他们机会以拯救自己。”

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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不过部门其实并不在意小项目组的具体工作进度,所以我决定不给托尼施加任何压力,让他的团队自由发挥。”

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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不过部门其实并不在意小项目组的具体工作进度,所以我决定不给托尼施加任何压力,让他的团队自由发挥。”

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