mnikn:时空洞穴通关感受

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故事的结尾主角利用时空笔修正了过去,让一再也没有动机杀死主角父母,故事完美结束。……结束事件的方式只是想办法让一清远离而已,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束”……感觉《时空洞穴》有一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线

胡桃维:消耗品 UI测试

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打算设3个快捷 = =让后就想到了 如果这个设定 每个物品都要画2个版本 一个高清 一个低 考虑到游戏里面超过

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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收钱媒体和视频主对独立游戏的影响 收钱媒体和视频主对独立游戏的影响首先,媒体和视频主(自媒体)需要赚钱……但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业有正面的帮助?……在很多国家有分支机构,每个国家评分都不一样,你认为他们的评分是真实的,没带任何偏见,或者是没有收钱的

iii︰走马灯仙境(iii: Revolving Wonderland)

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最后,世界可以被修复?还是会……? 这都需要你(主人公)来选择。……你在故事中的选择不仅会影响各个小剧情的结尾,也会最终影响到“世界的终结”。……除了主人公以外,也有别人会进入这个世界

GLOBAL CONTROL COUNTRIES

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想学习真正的国际地缘政治?……不仅了解热战,还了解信息战,利用多种工具巩固自己的国家并对对手施加压力?……135张卡牌,每张卡牌有9种子类型的不同组合,确保独特性通过积分累积的力量原则动态参数:攻击和防御,影响战斗中的涨跌不仅收集卡牌

失落天堂(Paradise Lost)

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在旧世界的灰烬中,会诞生一个新世界?……他会在那里找到所寻找的东西?他能面对所遭受的损失?……在了解地堡历史过程中所做出的决定,将会影响你在旅途中的见闻

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里。……她能找到它

模拟农场 C64 版(Farming Simulator C64 Edition)

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模拟农场 19 C64 版 低重制

版本:Early Access


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