indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
另外,因为不可抗力原因(做不完了),我们原定5个不同风格的空间,现以缩减到4个结构相似但风格迥异的房间……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间
indienova.com/groups/post/1636
游戏目前淘宝有售,我记得上次活动还看到了俩扩展包,lz打包票这绝对是一款好游戏,如果你能凑到5个基友和你一起玩的话……,还等什么呢赶快淘宝吧!……P.S.参考淘宝价格:398 shane533: 这游戏非常棒,但是要获得足够良好的体验很难
indienova.com/game/jupiter-and-mars
《朱庇特与马尔斯》(Jupiter & Mars)是发生在未来地球上的一次水下探险,科学警告我们的一切已经过去……因此,沿海城市几乎完全被淹没了。……一路上,朱庇特与马尔斯将建立难以置信的伟业,可能甚至可以活下来转述这个故事
indienova.com/u/guoboism/blogread/1833
亮点:将常识转换为规则 作者给每件家具都设计了很多附加的规则,对于一个解谜游戏来说,这些额外的规则限定了位置的选择……强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了……不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间
indienova.com/groups/post/103402
平时idea会多一些,想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起……偏好有趣、简单可爱向的美术表现。当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以。……希望能找到想一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力
indienova.com/groups/post/895
亮点:将常识转换为规则 作者给每件家具都设计了很多附加的规则,对于一个解谜游戏来说,这些额外的规则限定了位置的选择……强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了……不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
有,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置,来创造更好的游戏体验。……此外,这个方法还可以产生别的作用,比如将玩家引入一个隐藏地图,或者令玩家陷入陷阱之中,这些都丰富了游戏内容
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求。……渔船以前只有掉头操作,现在需要手动增加动力让其移动;以前抓鱼时船会自动停下来,现在船不会停,和现实世界保持一致;船的移动和停靠都需要手动操作……游戏从一个休闲低操作,转向了高操作,同时会增加养成、经营元素
版本:Early Access
总页数:50
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