indienova.com/game/last-encounter
做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入
indienova.com/groups/post/1550
在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/game/grids-of-world
该游戏由个人开发。EA 版本将至少包括基本游戏过程。……[关于完整版】最终版本将至少优化以下方面:更好的 AI 系统。……更好的战斗系统最终版本将至少添加以下功能:物品系统,9 种不同的武器及其不同的技能系统
indienova.com/game/gemini-rue/
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运
indienova.com/u/rostudio/blogread/2897
另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……其他:调整了部分天赋,增加新的天赋,战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章的系统
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
我耗费了2周的时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
版本:Early Access
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