cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园的异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

会员:oO洋葱圈Oo

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电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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steamworks开发者注册整体流程:内容详情: 1、注册steam账号 https://store.steampowered.com……输入签字信息:必填项:签字人英文名全名、签字人职位(独资个人填:Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件……; 2)协议签字人英文全名、职位、电话号码、电子邮件; 3)公司开户银行英文名称、英文地址、银行国际代码

uplighter:开放世界与叙事

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姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

像素碎片 1995(Pixel Ripped 1995)

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为了在多个维度上保持平衡,我们的电子游戏英雄 Dot 招募了 1995 年以来最好的游戏玩家的帮助,这是一个不起眼的……位早期游戏中所有您喜欢的经典游戏中来,加入这个不太可能的二人组,同时应对一个只想拯救世界的孩子的现实生活挑战通过他最擅长的事情……-玩电子游戏

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

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