Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

与己同行(I and Me)

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假如有另一个我,我以旁观者的角度观察着自己,我会如何看待另一个自己?……假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己? 我该如何与自己相处?

打字之地(Typing Land)

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通过 40 种小游戏学习如何打字!……通过 40 种小游戏学习如何打字!从如何摆放手指这样的基础知识开始学习

Gnomes and Knights: Path of Success

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在成功之路上,你会遇到卑劣的矮人,他将花很长时间向你讲述如何成功,并可能分享他捕捉侏儒的智慧。……这款适度流行游戏《侏儒与骑士》的扩展包,将让你全面体验与卑劣的矮人对话的乐趣*,他会以自由形式解释如何成功……**以及如何捕捉侏儒

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按观察者模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……我希望本系列中的第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式

黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

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这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关波拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……本画册包含 :- 138 页- 游戏角色、敌人和环境的概念图和从未见过的原型草稿- 开发人员关于如何构思游戏中所有内容的说明

版本:Early Access


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