indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”
indienova.com/game/ultima-vii-part-two-serpent-isle
以之前作品中蒙丹巫师死后就没再提及的索沙利亚四大陆之一“the Lands of Danger and
indienova.com/steam/game/780970
莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!...……莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味的糖果从何而来?
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
出了点意外,一天没碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现。……本来是想用一段动画来显示的,在AnimationPlayer和AnimatedSprite2D之间调了好久也不行,就改成手动控制
indienova.com/u/lo5t/blogread/21113
这类光从商店描述就非常困惑的抽象的游戏一直都是我的菜。……有些谜题和剧情或玩法不能联系一起,或者解谜过程做重复的动作(就像The Cave那种令人懊恼的跑腿解谜……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338
随着“拾光集章”活动的开启,网元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古网全新资料片“帝首熠兮……古二、古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄……,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此有热烈期盼的玩家圆梦!
indienova.com/groups/post/32832
而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 做2D……其它引擎相对体积大,想在比如树莓派这样的小设备上运行就比较吃力,LOVE2D就可以轻松运行不吃硬件。……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足
indienova.com/u/teapoly/blogread/22496
科研的后来者是“你解答了我想知道的问题”,而创作的后来者则是“你把我做的东西带偏了”开源软件的方向相对一致……而游戏加入了B元素,就一定会对A和C的表现产生影响。……不过我们从一开始就没考虑过要建巴别塔就是了
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……下一步将会是具体的建模什么的:结合UI差不多会是这样:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情就多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)