红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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“肉疙瘩同学,人物设定的工作交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……对了3号为什么扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

创世纪 7(下):巨蛇岛(Ultima VII: Part Two - Serpent Isle)

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以之前作品中蒙丹巫师死后就没再提及的索沙利亚四大陆之一“the Lands of Danger and

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!...……莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味的糖果从何而来?

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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出了点意外,一天碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也实现。……本来是想用一段动画来显示的,在AnimationPlayer和AnimatedSprite2D之间调了好久也不行,改成手动控制

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏一直都是我的菜。……有些谜题和剧情或玩法不能联系一起,或者解谜过程重复的动作(就像The Cave那种令人懊恼的跑腿解谜……当你花了一杯饮料钱买了这款成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?

一款有缺陷的非挂机游戏

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前期保持小量锻炼,菜鸟联盟必须每场都打,输了输了赚技能点,有钱就到商店 ¥9 的冷冻披萨回家吃,冰箱有了……7 块披萨就买 ¥20 的肉。……被抢看吧,笔者从不怂必打,但记忆中赢过,总被抢一半

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……古二、古三美术集从出版开始一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄……,很多买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此有热烈期盼的玩家圆梦!  

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

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而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 2D……其它引擎相对体积大,想在比如树莓派这样的小设备上运行比较吃力,LOVE2D就可以轻松运行不吃硬件。……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

indienova.com/u/teapoly/blogread/22496

科研的后来者是“你解答了我想知道的问题”,而创作的后来者则是“你把我的东西带偏了”开源软件的方向相对一致……而游戏加入了B元素,一定会对A和C的表现产生影响。……不过我们从一开始就没考虑过要建巴别塔就是了

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全考虑过这点……并且UI也会很复杂,于是一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……下一步将会是具体的建模什么的:结合UI差不多会是这样:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情

版本:Early Access


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