会员:C.Even

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游戏+程序宅,自游戏引擎中。 Steam:C.Even

留离(Stay or Leave / 留离)

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但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!天气系统,晴天,多云,下雨,刮风,大雪,各种天气会带来不同效果。……着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的,白发苍苍的老人外,再没有任何人……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我游戏的风格,要做游戏就要做大死

AFTERGLOW

indienova.com/steam/game/1697540

并且为了控制该区域,放置了自动炮塔,即使没有人也可以自动进行轮班。……所有没有避难所的人都会立即或在一段时间后死亡。尽管几乎所有的人类残余都被消灭了,但战争仍在继续。……上映时间——2058年,守护者搜集打印调整HvoyaRosaVerbaNeptune克服破坏去乌克兰制造

灵光(Idea)

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在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……场景之间无缝衔接,没有加载时间。- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!

枝桠开发组:部分原画

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社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

全托教师

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让他们专某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……如果他们没有你期望的那么好,你还可以再试一次!

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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【项目现况】目前,该项目还没有命名。……以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……只是进行技术预,完成了可行性验证

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……游戏玩法方面也并非单纯地搜寻,加上了时间限制,加分小游戏等新要素,但抛开初见的新鲜感外,由于交互方面的乏善可陈,这些游戏几乎都没有重玩的价值

版本:Early Access


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