小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……速度消耗也视为卡牌效果);场地续效果:使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位的卡都会受到这种效果……其中场地续效果需要选定场上一个卡位为对象,规则总能发动

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……速度消耗也视为卡牌效果);场地续效果:使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位的卡都会受到这种效果……其中场地续效果需要选定场上一个卡位为对象,规则总能发动

糖豆人:终极淘汰赛 第 3 赛季 - 冬季淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout - Season 3)

indienova.com/game/fall-guys-ultimate-knockout-season-3

冬季主题的第 3 赛季为我们带来了皇冠等级,以及雪山速降和企鹅大追捕等银装素裹的回合

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-development-journal-environmental-art/

修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时),最后剪辑的视频版有 3 ……bbb --v 6.1中文意思是:2D 横版游戏视差背景场景,从左到右的水平全景视图,正面角度,统一层……《逃离明岛》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉需要引入

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……与索尼网络娱乐(SNE)一同合并成了今天为人们所知的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……对于一个游戏策划来讲,关注玩家的反应和追踪他们对设计变化的反应十重要。”……我就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……对于一个游戏策划来讲,关注玩家的反应和追踪他们对设计变化的反应十重要。”……我就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

半衰期:死亡竞赛(起源引擎重制版)(Half-Life Deathmatch: Source)

indienova.com/game/half-life-deathmatch-source

Half-Life Deathmatch: Source 是 Half-Life 世界中的首款多人娱乐游戏……集合所有的经典武器和热门地图,现在已经能在 Source 引擎运行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)