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发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,做游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
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3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
许多事情早已不是秘密,就比如“挂机+ARPG”的页游源代码不超过10套,流水仅仅与宣传力度,明星代言有关……对于一个更有理想的开发者而言,他就必须搞清楚两个事情:要怎么把游戏做的简约而不简单?……(2017年4月天天爱消除制作了h5网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/steam/game/516000
Candy Thieves (糖果大盗)是一款动感十足的战略游戏,玩家在其中将制作糖果,阻止无耻小矮人的偷窃……这怎么可能?小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?
indienova.com/steam/game/427520
「异星工厂」Factorio 是一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线……「异星工厂」Factorio 是一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。……在游戏中,你可以抠矿、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线,同时还要与异星虫子们互相伤害
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27491
从音乐取材上看,新世纪音乐经常以大自然为创作题材,融入大自然的声响(如流水、 鸟鸣、 风声、 海浪等)……从音乐制作上看,新纪元音乐主要采用高科技的制作手段来实现音乐的合成,注重音乐的空间感和立体感,给人以身临其境的感觉
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炼金、烹饪、铁匠,三个迥然不同的职业选择,上百种类型各异的制作配方,在疯狂逗趣又悬念丛生的情节里尽情创造吧……探索云岛,领取任务,获取资源、配方制作,商品出售、工坊升级。……扩张工坊:升级设施,精美装修,努力达成你的第一条流水线吧!
版本:Early Access
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