多多游戏:好多天没更新进度了,因为

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因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。……不然这种沙盒游戏如果每个草单独做成一个object的话,游戏根本没法运行

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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我们当然也能明显看出,这款游戏的确想要讲述一个类似故事。……to be an Action Movie尽管《武士刀:零》作出的努力并不仅仅如上所列,而是草灰蛇线,……作为叙事目标,这简直算不上是一个野心,又有多少游戏真的做到了呢?

玩转成语(Word Laces)

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每个影像都讲述了一个故事,发现其含义并解决谜题。……在每一个谜题中拼接串联你的路线。解锁新主题并扩大您的鞋子系列。你能收集多少

玩转成语(Word Laces)

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每个影像都讲述了一个故事,发现其含义并解决谜题。……在每一个谜题中拼接串联你的路线。解锁新主题并扩大您的鞋子系列。你能收集多少

大作是电子游戏的未来吗?

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我简直不知道玩过多少在玩法或者 UI 上一眼就能看出问题的游戏,随便拉一个靠谱的游戏测试人员,都能发现问题并报给制作团队……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我知道这可能是一项艰巨的任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或量才可以,且易形成马太效应。……3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏在30%……想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否有精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一些访问的

恐惧症:圣汀菲娜酒店(Fobia: St. Dinfna Hotel)

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为了追踪报道,业余记者罗伯托·莱特·洛佩斯按照好友斯蒂芬妮的提示前往圣卡塔琳娜。……主角发现了一部照相机,并通过它了解到存在不同时间线一个狂热的异教组织、人体实验和游荡于酒店大厅的幽灵……玩家在游戏中跨越过去,现在和未来的不同时间线解开各种谜题,并想尽一切办法阻止异教徒们的猎杀

卡通天蚕变(Cacoma Knight in Bizyland)

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在三个角色中选择一个,玩家在每个关卡开始时只能在边缘移动。……玩家可以开始使用粉笔远离边缘,在黑暗的区域上画一条线,到达另一个边缘。……不同的敌人会沿着粉笔线行走或在它们之间飞行。当屏幕恢复时,他们可以在屏幕的某个部分被摧毁

瓦格鲁斯:万壑之地 - 沃拉克斯(Vagrus: The Riven Realms - Vorax)

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Vagrus 的第一个免费 DLC 提供了一个新的招募伙伴:受人尊敬的亡灵厨师,名为 Vorax。……Vorax 准备好履行 Supercargo 的副手角色,拥有广泛的忠诚度任务线以及独特的技能和能力

版本:Early Access


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