终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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《毁灭线》在主战役故事的中间阶段开始。……抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·里弗斯来说,没有时间休息了。……约翰·康纳亲自下达命令,要他协助调查诺斯里奇前哨站,一个神秘地消失了的平民定居点

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我知道这可能是一项艰巨的任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃

猫骗(Button Cat)

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对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……有多大能耐,做多少事儿。记住人们喜欢的永远是你的创意,而不是便宜货。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

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因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。……不然这种沙盒游戏如果每个草单独做成一个object的话,游戏根本没法运行

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有bug,同时让玩家能用不同的打法通关……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有 bug,同时让玩家能用不同的打法通关……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

玩转成语(Word Laces)

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每个影像都讲述了一个故事,发现其含义并解决谜题。……在每一个谜题中拼接串联你的路线。解锁新主题并扩大您的鞋子系列。你能收集多少

玩转成语(Word Laces)

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每个影像都讲述了一个故事,发现其含义并解决谜题。……在每一个谜题中拼接串联你的路线。解锁新主题并扩大您的鞋子系列。你能收集多少

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或量才可以,且易形成马太效应。……3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏在30%……想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否有精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一些访问的

版本:Early Access


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