小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来,这跟传统游戏是一个很大的区别

我被女神盯上了! Beauty’s Target(Beauty’s Target)

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韩雨薇:青梅竹马强势寄宿在我家尹星澜:性感大方的知性酒馆女老板李悦琳:缺乏安全感的红女模特苏锦瑶:与我合租的温柔甜妹女室友在经历一段段……独特的真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话的真人游戏,我们的游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色的好感……在这个过程中,我们或许会遇到挫折困难,但只要保持真诚耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己的幸福

铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般的建筑中,充满了高品质的画面音效。……游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙乔的妻子都想找到那些赃款

游戏测评的四个意义

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可如果不带着目的方法体验游戏的话,是难有产出的。……而如果以玩家和设计者两个角度去理解游戏,我认为有以下区别。作为玩家 关注所见。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受反馈也不一样

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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注意这里爽点体验的区别,前者是直接触发情绪的一个点,后者是玩过之后对游戏的整体感受。……实际上每次创造潮流跟随潮流的人,都不是一波人。……再比如游戏行业的神“任天堂”,他们一直坚持玩法创新,而且这个“玩法”是在非常底层的玩法创新,这就非常非常难

自动机器大厨(Automachef)

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注意监测能源成分的消耗,火灾虫害的风险。……玩家必须计划、定位设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

BLASK(BLASK)

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通过组合旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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探索美丽而遍地威胁的土地探索 8 个独特的生物群落,每个都有自己的美丽危险之处。……带领你的部落在贫瘠的沙漠、热带群岛、冰山茂密的丛林中适应和生存。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……那咱们就开始叭~更新:1、修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制压缩方式……,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增:1、针对有大建需求的玩家更新了一套

版本:Early Access


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