希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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引言 胖布丁团队是国内比较早就开始独立游戏的团队之一,能够坚持这么多年,还制作了《迷失岛》、《南瓜先生大冒险……游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家的指导和建议会让大家事半功倍。……18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状游戏体验的不够好怎么办

巫师和声(Wizard's Harmony)

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巫师学院”却隐藏着极大的问题… 社团竟然因为前任部长的种种恶行,使得成员只剩玩家一人。……为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试!……你能够顺利地延续学院的生存发展吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

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近期,腾讯游戏学院GWB邀请了几位行业巨头和细分市场游戏制作团队领袖,讲述他们对于创意的理解,以及如何从创意出发……而独立决策是团队在决定做什么项目、怎么做多久、要不要测试,要不要砍掉项目。……献给不断前行的游戏人腾讯游戏学院GWB 支持你的创意

套路之魂(Routine Soul)

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开发:逸闻学院的Blaosh。发行:逸闻学院的Blaosh, Mucuang Yodang。……多种装备和技能收集,多结局,多周目,奇幻宏大的剧情下深藏无数的彩蛋与惊喜 RPG Maker 单人独立制作上千小时的奇幻冒险类游戏

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……居然聊的那种嗑,现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影要跟戏剧分家,我那会儿上戏剧学院的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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8月1日,GWB腾讯游戏学院品鉴会在上海举办。……,游戏孵化比赛等等。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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