逐光之旅(Lumione)

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唯美画风,遨游深海游戏使用 UE4 作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程,打造出生动立体的画面,搭配细腻的音乐音效

小组帖子:沉迷宝可梦!

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方程: 不止战斗的紧迫感像黑魂,连地图设计也像黑魂了(也像异度神剑啊)立体布局错综复杂,处处角落都有秘密……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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我们已经修复了立体声混音,我们也删除了一些 Brandon(主持人)的插话。我们希望你喜欢!

塔楼公主:骑士的试练(Tower Princess: Knight's Trial)

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这款游戏的创作灵感来自于传统的冒险类游戏,结合立体构图和黑暗之魂系列。但它并不像看起来那么简单容易

反恐特遣队 3(Terrorist Takedown 3)

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与真实环绕立体声配合,使玩家的冒险体验更难忘

奇迹松鼠俱乐部(Miracle Squirrel Club)

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在 3D 立体的场景中,炮塔堆叠不仅带来了组合的自定义体验,还在高度这一维度上提供了丰富的策略和解谜体验

学园构想家:奇幻古堡家具包(Let's School: Magical Castles Furniture Pack)

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包括宴会厅,阶梯讲堂,扶壁、城墙与钟塔组合等一系列搭配立体建造特性的新内容,把学校打造成你心中的魔法学院吧

Cryken 第一部分(Cryken Part1)

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舞台是一个有长度、宽度、深度的立体空间

方块风暴(Blockstorm)

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立体的人物和地图,以及游戏内强大的编辑器让玩家拥有了前所未有的自由度,并且可以与其他好友一同分享这些快乐

版本:Early Access


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