无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么的环境……最后,还是继续插flag,希望暑假能放出一个进度70%左右的Demo,然后年内上线。感谢你看到这里

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

发起:Jesse 大家,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校

小组帖子:小组内容测试

indienova.com/groups/post/408

发起:Dawn 热爱独立游戏的伙伴们,大家!这个平台简直amazing !……本来就有在大学期间开发独立游戏的打算,发现在这里可以便利的找到各种资源。编程策划配音技能都在学习中!

模拟中国大学校园(Chinese universities)

indienova.com/game/chinese-universities

一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望的或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……当然,这是一个非常难以达成的目标,但两位教授的分享之中,一以贯之的主题即是一个的严肃游戏首先应该是一个的游戏

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

有点叫人哭笑不得,两者之间的差别还是相当大的。……游戏策划所涉及的知识广且杂,又有一种比较个人化的气质,国内的游戏教育现在也还是处在摸石头过河的实验阶段……,虽然相较于大的态势而言可能只是微小的变动,但还是能够给予游戏人信心与动力吧,对于游戏专业而言,未来的发展还是存在着很多可能性

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情后再继续制作……Angeliclovewind: 你的QQ是个人的还是? 308718266: QQ

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)