Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

受 Downwell 启发的小乌贼

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Upsquid,其受到了 Downwell 的画风和垂直卷轴玩法影响,玩起来也不只是 Up 和 Down 的区别……其受到了 Downwell 的画风和垂直卷轴玩法影响(这也不少了),玩起来也不只是 Up 和 Down 的区别

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万对他们来说没有太大区别

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美

trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别

momo:开放测试公告

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4703

测试与抢鲜版本的区别抢鲜体验的版本:包含游戏的所有武器,并在最新几次更新中,可以升级到Level4(4

创世纪 3:出埃及记(Ultima III: Exodus)

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与前几部作品有着重要的区别,玩家可以在系列中首次控制一支冒险者队伍

僵尸(The Jiang Shi)

indienova.com/game/the-jiang-shi

本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖

版本:Early Access


总页数:50


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