会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

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至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往哪钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……国服的开测,则延续了国际服的热度,不少玩家直呼只有十天太短,想让游戏赶紧上线。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……在逻辑上面的交锋,没有年轻不年轻,只有对与错。1+1=2。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

诡案:下水道(Below the Surface:Uncovering the Truth in the Sewers)

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案件简介:废弃的下水道,深不见底……在这废弃的地下世界里,没有阳光,没有鲜花,只有死亡的气息。……黑暗笼罩着一切,只有微弱的灯光照亮着前方的路。潮湿的墙壁上,长满了青苔和霉菌,发出刺鼻的恶臭。……真相只有一个,只有坚定的推理和勇敢的行动才能将凶手绳之以法。快来破案吧!

梦幻山丘(Dreamy Hill)

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没有时间压力、没有危险、没有任务目标,只有纯粹的探索。……非线性的散步体验- 以自己的节奏发现独特地点与温馨细节- 沉浸式氛围配乐与自然环境音效- 非常适合放松、白日梦或从紧张游戏中抽身片刻

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一定只有这一个办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

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久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一定只有这一个办法

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

版本:Early Access


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