indienova.com/groups/post/29896
发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆吗
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
去了广州科韵路一家做休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……故事人物直接“看见了”故事的情节,并随之针对内容开始了思考、评论,甚至改写——这类 meta 写法今敏也用过……如果你还感受不出这种玩法有多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……之前是怎么过来的……代码先以大量『手动计算』为主,以『实现优先』即使有一堆bug也要先把主流程跑通
indienova.com/game/go-go-town
就像这里的居民一样…… 建造 在 Go-Go Town 老年居民的一些指导下,你很快会知道这个镇长是个怎么当法……在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……毕竟默认情况下,协程就只能一路MoveNext下去,各种控制方法或者进度追踪都要自己写,但使用辅助类可以拓展协程的功能……相对典型的例子有文件读写,大规模寻路,网络传输等,这些场景下基本都只涉及数据和逻辑处理,但时间消耗极大且不方便拆分到多帧中运行
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-hearthfire
这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你买地建屋-然后由普通的单房平房升级至有全套设施包括兵器库……你可利用全新工具打造各种不同的家具,而因可以领养小孩来建立自己的家庭
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/groups/post/100781
我是策划兼美术,可以访问我的网站看看风格想法是否匹配: https://www.whiteverse.com……同时也可以上B站看游戏的样子:https://space.bilibili.com/13739061由于私人事务……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行
版本:Early Access
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