凯科和科科:填色本(Kayko & Kokosh Coloring Book)

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カイコとココス: 塗り絵, 凱科和科科: 色本。……在“凯科和科科: 色本”中,您将进入以波兰最著名的漫画艺术家之一 Janusz Christa 的作品为基础的斯拉夫奇幻世界的多彩世界

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695

由于疫情的原因2020 CiGA Game Jam改为线上进行,在公告的结尾友情提醒了一下本周五24就到了……消息一发布就又有开发者前来询问,24截止到底是24零点截止还是24晚上24时截止啊?……每年indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏。……破折:Shift 键。ESC:暂停屏幕

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

indienova.com/u/reimuxx/blogread/33764

做完不少内容了,但是都没怎么更新日志(懒从这个月开始重新把进度日志捡起来吧w 这段时间实现了不少新的玩法……双持长柄其他还有单手剑+盾,单手剑+铳,弓箭,双手剑,法杖之类均已制作完毕,会在后继的日志中陆续更新展示最后贴上交流群:

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

indienova.com/steam/game/1952450

轮流游玩,角逐最远与最近驾驶距离的“最高分”。完成特定挑战将解锁也会在常规游玩中发生的绝赞事件!……想怎么玩就怎么玩你可以选择本地游玩,键盘上的A-Z键都能用

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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乘着政策+红利期的东风,挖到了VR市场的第一桶金,名声越来越响,公司越来越大,搬进来了珠江新城最帅气最高大之一的大楼……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们的第一个游戏模式……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

洞窟类地牢生成

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首先用 FillFlow 算法检测出所有连通区域计算所有区域面积只保留面积最大的几个,过小的洞直接掉将剩下次一级的洞窟的中心点去比对最大洞窟区域的点……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围 9*9 的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调,评分越高随机挑选一个评分最高的位置放置入口然后将这个点周围的区域评分清零……(也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一个离入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清零以后每次放置一个地牢元素后都要把该点周围的地区评分清零

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏。……2楼众创空间地铁3线东宝兴路 地铁4线海伦路 步行8分钟可达测试时间:2018年9月25日~9月28

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……但第二题往往有微妙变化,旧思路可能受阻,迫使玩家换个视角,感叹:“诶,怎么不行了?”……长条坑 2后续题目继续围绕坑玩法:调整坑的形状、替换长条为其他方块,或融入新机制

版本:Early Access


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