一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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- 一些有着段跳和飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)- 钓鱼小游戏。……of Southern California)完成的毕业设计项目,与 Paako 团队的协助下进行开发……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……虽然它并没有十分的完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩的地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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发起:laidbackdogstudio 这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的……,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

《布林机》开发背后的二三事

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大学里的老师们思想很开放,只要是有价值的事情,都很鼓励我们去做。……有时候团队真的会压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意 emmm 就可以一起攻克难关……有新作品的开发计划毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

迷雾审判(Misty Judgment)

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来寻找着自己的生存之本,但随之而来的一次次奇诡事件,让你的身份愈发扑朔迷离,隐藏在迷雾后的真相,真的是你所期望的?……※多结局设定 游戏结局并非固定唯一,你的推理、互动和破案表现影响结局走向。……※角色互动 游戏内角色众多,你可以与他们对话交流,了解其背景故事

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……第章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了

版本:Early Access


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