小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑了)。……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑了)。……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)

尤特岛(Yui Tui)

indienova.com/game/yui-tui

尤伊伊岛政府命令科立即消灭卡兹科瓦集团,夺回基地和山洞。……科决定不惜一切代价阻止他们,并开始了他的旅程,目的是夺回山洞和丢失的基地。……你所扮演的科是 Yui Tui 岛的保护者。你能保护该岛不被卡兹科瓦集团占领吗?

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-8-11/

2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……下周开发计划初步实现开场剧情2020-11-08目前已经初步画好了开场剧情的设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-10-11/

效果上差强人意;UI 根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入( 1 是目前游戏的主界面, 2……是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(糊是因为网站的图片上传有限制

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念。……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

亚丽亚的倒影(AiliA)

indienova.com/game/ailia

的倒影》正是这样一款中国风的 3D 视觉解谜游戏。……为了拯救“被困在镜中的双胞胎姐姐”,少女丽踏上了旅途。她唯一的能力是穿越镜子,行走于镜像空间。……- 破解超过 100 个精心设计的谜题。- 解开隐藏区域中看似不可能的挑战

版本:Early Access


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