是与非(White and Black)

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几个方块、球组成的平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现的游戏恒的第二期

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……并开始研究数学,化学,物理,制图,乐,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……2010年被美国哥伦比大学授予人文学荣誉博士学位

唤嗒:《Architectural Approach to Level Design 2th》简要摘记

indienova.com/u/towertotower/blogread/30030

Ziggurat 更接近神、从远处回忆迁徙的旧处 BabyloniansAssyrians 巴比伦人、述人也用……气泡大小由功能决定而非物理大小 概念类似parti,展示核心设计公众空间&私人空间排线&……关卡设计Parti 用空间粗略表现Gameplay idea Lissitzky’s RevengeBalancing

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……下图为主界面效果预览

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

版本:Early Access


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