羽化:Day 52

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新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 攻击链及战斗的基本表现形式】

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于是这次就这样了,我继续潜水半年再晒进度……(不是

米诺陶(Minotaur)

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随机迷宫中探索和生存两个人的团队利用业余时间 半年时间开发的独立游戏 积极努力冲刺上线 要口碑也要回报

ayunero:《行云》-开发日志12

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不知不觉已经半年没更新了。可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新

仁王:元和偃武(Nioh: Bloodshed's End)

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 ・追加新模式“无间狱”任务 ・追加新任务、新敌人、头目、新装备与奖杯等 在“大坂之役・冬”谈和后仅半年

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能各种资源拼凑

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴可以年度游戏奖吗,还是纯属陪跑。。。这个视频和大家简单聊一下

和朋友们一起高尔夫:披萨狂欢包(Golf With Your Friends: Pizza Party Pack)

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Golf With Your Friends》全新的《Pizza Party Pack》可下载内容中一片新鲜披萨并开始派对生活

麦克斯与魔法画笔(Max & the Magic Marker)

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你需要通过画笔工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

版本:Early Access


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