Neure Studio:一个新人的杂谈 01

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游戏,是一项艺术。……,每一项都需要极强的艺术素养。……通过咨询,基本的报价是 人物模型(zb后拓扑低模sp次世代贴图烘焙)2000元起

UME Game:图狗爬过的两年

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为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

小组帖子:图狗爬过的两年

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为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

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