小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial

故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询讲述,寻找矛盾,判断咨询问题是由怪异引起还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象怪异、咨询内容都是随机确定

Skirmish Line

indienova.com/game/skirmish-line

第二次世界大战期间,作为太平洋战区盟军战术指挥,你经历了战争残酷和不可预测。……训练、装备和指挥一队士兵与狂热的日本帝国鬼子作战

安堂的心理咨询室:杯中之心〈ANDOU:Pulse of cup〉

indienova.com/steam/game/1416160

森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她任务是透过语言为迷途之人指引前行道路,单纯且复杂。……杯中之心就是这样故事,此处是日本的都市丛林,这是咨询人心机械与迷失人心逃避者交会物语,在严冬之中提供温暖饮品……,玩家将作为咨询方,以合适选择逐步为「逃避者」们解开其中心结,透过选项为对方指引到更为美好道路

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要说,日本泡沫经济是日本在“广场协议”造成日元升值和日本银行融资方向改变(从传统制造业到不动产和零售业等……,还有较为新兴游戏厅、迪斯科舞厅、电话交友俱乐部等娱乐,甚至还有女子摔角比赛(有点瑟琴,游玩中图就不放了……在女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视

1942 太平洋空战(1942: The Pacific Air War)

indienova.com/game/1942-the-pacific-air-war

从 1941 年 12 月到世界大战结束,日本的联合部队在遍布岛屿广阔海域与美利坚合众国武装力量作战……作为海军一名指挥,一名出色战斗机飞行员,或者只是一名无名乔氏尾炮手,你将为获得认可和仅仅是生存而战……美国人正在反击,拼命地希望从日本的巨无霸中抽出力量

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0730-0805-1/

Intelligence Trader 情报交易者关键词:策略、推理、EA发售日期:7月31日本作包含中文……团队官网中表明他们自从2015年获得了一个名为Arduboy掌机,之后便致力于该平台游戏开发。……你可以在他的官网上看到很多该平台游戏算法实现,indienova 后续可能会详细对这个使用 Arduino

北欧独立游戏搬运工:“Denshi”视觉小说游戏ghostpia Season One中文版本将于11月16日发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34638

游戏也将于WePlay游戏文化活动上参展 京都,日本 - 2023年11月9日 - 日本游戏开发兼发行……https://store.steampowered.com/app/2192620/ghostpia/官网……关于room6room6 Inc.是一家日本独立游戏开发商和发行商,总部位于京都出町柳

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)