失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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——它是游戏研究领域的第一次国际学术会议,举办地就是我现在工作的哥本哈根 IT 大学。……同年,在布里斯托和德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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而当他偶然遇见了一位日本顶级偶像之后,一切都改变了。……他很快发现日本的大多数女性精英都是魅魔——而除此之外,自己的气味还会令她们对他如痴如醉。……Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质神经网络的自动蒙皮系统……;腾讯互娱 NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则会从玩法设计、情感共鸣等角度,分享如何探索适合自己与团队的游戏创作之道……中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳将围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行讨论;清华大学深圳国际研究生院教授

深夜麻将(Midnight Mahjong)

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《深夜麻将》是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款日本麻将游戏……玩家将操作怜,与 3 位客人对战原汁原味的日本麻将。岭上开花,海底捞月……期待各位的大显身手!!

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

棋子地下城:Shubousha(Chess Dungeons: Shubousha)

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在这款以地牢为主题的日本山水推箱子风格游戏中,帮助白棋解救国王,为国际象棋爱好者和初学者解决国际象棋难题

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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KGL 建立了长期的合作,先前就已经通过直面会将日本的最新游戏情报带给玩家。……在 WePlay 不仅有来自日本的最新游戏、国内开发、发行、平台的年度游戏总汇,随着 WePlay 国际知名度的提升……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

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