奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

由于我国对于电子音乐的支持欠缺,一些音乐教学的硬件设施比较陈旧,跟不上时代的发展。……但是这样的背景,产生一批依靠电子计算机技术创作音乐的作品,这些作品主要是创作者依靠物理声音创作,脱离了社会发展……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作

归来(Return)

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我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情按照插画顺序进行,想顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

以后会定期更新我当前的进度,希望大家能多多关注,并给我们提出一些宝贵的建议,谢谢 :) 主人公是一只穿着红色斗篷的小兔子……因为我们也不想发布一些到时候可能不会加入到游戏里的内容扫了大家的兴将来会分享更多关于我们“游戏玩法”的信息感兴趣的朋友可以加我们的……QQ群:661378279届时会有第一手消息分享给大家希望各位观众老爷喜欢

q591266765:百变战机-梦想之路

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我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……这这个愿望和对游戏的兴趣,我想先慢慢研究下COCOS2D引擎。……因为小时候有一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包点、他们采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……下面是官方人质的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3主要路线(这张看上去似乎多余三,不过很多路线是可以组合连接在一起的……因此在人质的设计中,你必须考虑防守方采取怎样的策略,以及他们的游戏风格

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……下面是官方人质的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3主要路线(这张看上去似乎多余三,不过很多路线是可以组合连接在一起的……因此在人质的设计中,你必须考虑防守方采取怎样的策略,以及他们的游戏风格

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

未来几年内开通五线,可以去好多好多地方玩了呀。购物的话,最近的是万科广场,骑车或者公交车就到了。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……大学里,你认识很多专业的同学,但真正能谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

期间从公司辞了,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现

版本:Early Access


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