都市物语(City Story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……游戏中会有一些贴脸恐怖,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

统一指挥2:阿登战役(Unity of Command II - Ardennes 44)

indienova.com/steam/game/3456990

1944 年 12 月,当第三帝国的敌人从东、西、三个方向步步逼近之时,所有人都清楚,战争的结果已成定局……2 张细节满满的新地图:一张是阿登攻势的广角全景,另一张则是臭名昭著的“派普战斗群”行军路线的放大特写

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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原文作者Ian Bogost伊恩·博格斯特是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授……Nick Montfort尼克·蒙特福特是麻省理工学院的数字媒体教授,同时也是卑尔根大学数字叙事中心的首席研究员……我们的三个简短研究还只是冰山一角,不仅远没有穷尽平台研究在这些具体平台案例中可以的事情——它们甚至还未涉及所有主要平台类别

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:第一人称射击游戏的起源特定媒介的出现源于某物开始停止自我再现的历史时刻……当然也有例外,比如《特技替身》(The Stunt Man)的开篇,彼得·奥尔(Peter O’Toole……同样,斯坦利·多(Stanley Donen)在电影《谜中谜》(Charade)的开篇,选择使用主观镜头拍摄停尸房的桥段

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……据我所知,一些日本项目在做美术需求的时候,甚至会细化到裙子的RGB数值,这种细致的需求,美术师只要落实执行……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

本作经过长时间打磨而成,目前表现已经超越了粉丝们的期望,我们也打算将本作的影响力进一步升级,希望《艾尔登法环》不仅是在电子游戏领域发光发热……此次测试只面向日本以及北美地区的玩家,主机版测试计划于之后开启。……7.今日杉果一流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!!!

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

indienova.com/game/tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world

《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》是梦宫万代游戏在日本于 2008 年 6 月 26 日所发售的 Wii

版本:Early Access


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