《乌托邦》的诞生

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这段令人难忘经历,让的人生有了翻天覆地变化:快进到 1971 年,已经完成高中学业,成为了一名在南加州波莫纳学院……他们其实是在找计算机科学专业学生, 不过他们一听说我都设计九年电脑游戏了,就直接妥协了:“哦,好吧,……[3] 1964-1966 年间,麻省理工学院人工智能实验室德裔美国计算机科学家约瑟夫·维森鲍姆(Joseph

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

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Suess魔女学院通知:亲爱同学,你魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,在一众麻瓜中脱颖而出……Suess魔女学院有着最和谐教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处,她们会好好照顾你~❤……角色一览游戏特色在游戏中,您将体验到:· 延续前作魔法学院世界观,更加具有代入感剧情描写· 角色人设更加深入人心

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

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Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……心负创伤少女・白羽苏芳,来到这所妍丽少女们云集的学院入学。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放。……,但在讨论过程中却可能产生灵感迸发,从而进入一个新的设计阶段

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……游戏里技能数量完全可以用海量来形容(有超过 300 个技能)!而且升级不同技能也会解锁新的活动。……2 译者注:《美少女梦工厂》是日本动画公司 Gainax 推出模拟养成游戏,目前该系列共推出了 9

版本:Early Access


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