独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

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就在前几天,对此游戏与纪念碑谷的关系展开了热烈的讨论,开发者团队专门为此发文章做出声明只是艺术风格相似……开发者团队对于创意点的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一点,越来越多的艺术形式可以融入游戏。……总体上来说,作为大学生的作品已经带给我们以惊喜,希望THIEF团队能够坚持下去,做出更好的游戏

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“有制作组”改为“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装了……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

灵校园的奇妙日常(Spirit School Days)

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《灵校园的奇妙日常》:校园恋爱遇上灵异冒险 踏入充满神秘的校园,开启一段不寻常的大学生活。……每个选择都将影响你的故事走向,编织出独一二的青春回忆。……大学生活,从未如此刺激!

Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建的游戏理念……敌尊也通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力

晶能少女(J-Girl)

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主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?

真实遗产(True Legacy)

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在英国各大学和在机器人、人工智能和遗传学前沿工作的专家的帮助下进行了研究,黑色惊悚片的情节向玩家展示了围绕劳动力市场自动化……- 由法国概念艺术家 Ronan LeFur 创作的超过 35 个动画、分层的插图场景。……- 小型谜题,灵感来自于犯罪鉴证学- 分支的交互式故事,具有重要的决定和多种结局

租女友(Rent a Girl)

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揭示真实的情感。……你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……热爱美食和积极生活态度金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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下来会发生什么? 高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。……和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

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