午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

私家侦探兰井接收可靠的信息上的一个失踪人员的情况。……收集到足够的证据以逮捕证逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查

机会:一个甜心的故事(Opportunity: A Sugar Baby Story)

indienova.com/game/opportunity-a-sugar-baby-story

但是,在她重新找到工作后,情况开始发生变化!……亲密关系——享受一些露骨的性爱场面,并有爱的细节说明!

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-对白剧情,虽然现在都流行走对白式的高大上叙事路线,但游戏的叙事方式真的太粗暴,直接用角色动画和场景元素的形式来引导玩家和交代剧情

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

expolation延迟,但是可能会出现预测错误。……网络一不稳定,可能就几百ms都收不到snapshot了,这种情况下还继续预测基本上就会误差越来越大,……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个和倒数第3个snapshot来interpolation

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

N个(组)人在没有任何补给的情况下被空投到一个小岛上,小岛上有生存所需的所有物品。……我将根据黑暗森林理论以及大逃杀与其他例子来说明我们的观点。……通过一些细节的例子来说明。比如基本规则,你死我活没有平局、共存的规则

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……,Martin O'Leary在他的文章中也说到了这个情况。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……我也还是应该尽可能相信他们,不要有他们不配跟我合作的想法,不要生气,可是我还是忍不住觉得这些人,明明就是他们根本搞不清楚情况……除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

道衍诀

indienova.com/steam/game/1951220

EA版本说明游戏中尚有大量未完成内容!当前游玩过程中可能遭遇各种不良体验!……包括不限于各类BUG、引导说明不足、战斗数值粗暴、词条效果不正确、性能优化欠缺等!……在寿命有限的情况下,你需要规划好每一季度的安排

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……绘制云素材,还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”果……,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云前置准备工作……制作“云生成器”和“云消失块

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)