风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

跳跃攻击(Bump+Smack)

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你的工作是把它们放在桌子,落入目标。目标是达到目标与失误的百比门槛,并获得最高分。……只要得分的目标百比至少与目标百比一样多,游戏将继续下一个阶段。……游戏结束时,目标百比低于一旦所有的球已经打分或已经脱掉了播放桌面所需的比例

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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是由最短的那块板决定的在一款游戏中,根据如此理论(先不论对错),我们要将所有的资源均分到各个模块,……才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实是不可能的游戏并不是产品……,而其他方面跟不上是不是会有适得其反的效果呢例如A游戏美术风格十赞但是玩家接触一段时间后发现 系统是抄袭

龙威小子 第二部分(The Karate Kid Part II)

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小子難纏, 空手道小子 第二部。发行日期:1986-12-31。……《空手道小子:第二部》是一款基于电影《空手道小子:第二部》的一对一格斗游戏。……在战斗间隙,有两个带有数字化电影图像的迷你游戏:用筷子抓苍蝇(基本是反应游戏)或徒手打破冰块(通过摇杆摆动建立足够的力量

偶像雀士 3(Idol Janshi Suchie-Pai III)

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Janshi Suchie-Pai III 是 Jaleco 为 Sega NAOMI 街机平台开发的一款麻将游戏……它是 Jaleco 长期运营的 Idol Janshi Suchie-Pai 系列游戏的一部。……该游戏还在 PC、PlayStation Portable 和 Nintendo DS 发布

红蓝抉择(Red or Blue)

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你必须按照屏幕显示的文字按下按钮。没有谎言,但你的选择必须十谨慎。……------------------《红蓝抉择》(Red or Blue) 是一款带有恐怖元素的悬疑游戏……,游戏时长约60

好拼图:音乐(Good puzzle: Music)

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这个益智类益智游戏。 在游戏中,您需要从随机散布在屏幕的小块收集完整的图像。……游戏需要从随机散布在屏幕的小块组装出完整的图像。图像包含带有音乐方向的各种图片。……收集拼图时一个不错的功能是自动将拼图的一部“附加”到关键点

沙漠巴士(Desert Bus)

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这一壮举需要连续玩 8 小时才能完成,因为游戏不能暂停。 巴士没有乘客,路上也没有风景或其他车辆。……如果玩家到达了拉斯维加斯,他们将正好得到 1 。……然后玩家可以选择返回图森,或者再得一(他们必须在几秒钟内做出决定,否则游戏结束)

版本:Early Access


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