indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化……这些小说到时候大家可以在游戏中阅读
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2042
事实上“Aragami”,即“荒神”作为日本地方民俗信仰,并不特指某个典籍中记载的神,这个设定也被沿用到了游戏……严格来说,《荒神 Aragami》并不算是一个十分日式的游戏,除了忍者、武士和些许的宗教元素,游戏更像是在讨好外国玩家……目前游戏在Steam和PS4均有上架,Steam史低32腿,但不支持简中(支持英语日语),同时游戏优化有点差
indienova.com/game/valkyrie-profile-lenneth
游戏分为多个章节来进行,每个章节中时间的流逝又用 Period 值来表示,流程的推进方式十分具有新意。……本作在系统上的高完成度值得称道,不论是迷宫中的冒险还是战斗都具有着一定的动作要素。……,十分爽快
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo上。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/gamedb/list/295/p/1
Raider: Definitive Edition) 面容(Visage) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠侠
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
机关种类多,从完成度来看,游戏的内容是十分充足的。……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景……而音乐上,多人模式和故事模式显然是两个世界,多人模式下的的背景音乐,明快激昂,与玩法有相呼应,这点好评
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
也就是说,马克·布朗在YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……》的设计(第一部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计……(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的AI【游戏制作工具箱】《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分制)以上
indienova.com/steam/game/696600
《星球之间》是一款以探索为主的生存类沙盒游戏,玩家需要在星球上不断的进行探索,可以在星球上采集物资并建造自己的基地以生存下去……游戏背景是主角在任务返航的途中遭遇了身份不明的攻击,醒来时发现自己被困在了一颗星球上,并且发现似乎很久以前也有过跟自己相同经历的人被困在这里过……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的AI,这些功能有一部分已经在制作了
indienova.com/game/ren-zhe-cun-da-zhan-rc2
开发:杭州分浪网络科技有限公司。发行:杭州分浪网络科技有限公司。发行日期:2018-01-03。……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏。……动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友开黑对战)的基础上
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)