风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

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因被裁员获赔N+1而独立开发的一游戏《N+1》 Steam愿望:https://store.steampowered.com……/app/2353320/N1/ TapTap预约页:https://www.taptap.cn/app……Hi,I am Uncle Kun.正在制作一独立游戏《N+1》Making IndieGame N

Ishin Renka: Ryouma Gaiden

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維新恋華 龍馬外伝。发行日期:2010-11-15

真力舰队(Zenith Armada)

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穿越广阔的星系,探索开发的系统。……• 随机星图:在危险的星图中导航,危险需要您调整策略,遇到提供额外任务的随机事件,并根据您的喜好调整难度和游戏长度……• 调整飞船系统以获得最佳性能:平衡飞船能量和船员,激活特殊飞船组件能力,并调整盾象限以适应您的战斗战术

GDC 2017 技术选荐合辑

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为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在的图形

宝石与骑士(Gems And Knight)

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这是一动作角色扮演与消除休闲相结合的游,关卡中针对敌人状况进行快节奏消除。……丰富的系统和隐藏要素让每次游戏都带来耳目一的感觉经过三天海路终于找到了黑龙的巢穴,正当我以为立即就要面对强敌之时……,如何时你在游戏遇到什么问题,甚至对游戏以后更新内容有想法,欢迎联系我们

爱爱咖啡店(Ai Ai Kissaten)

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开发:麺屋すぱいす 東支店。发行:麺屋すぱいす 東支店。发行日期:2025-08-28。……《爱爱咖啡店》是一一周 5 分钟的多结局冒险游戏。……通过选项以及在咖啡馆中的点,玩家能够看到多个不同的结局,并从中获得线索,不断深入谜团

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……一)怒气系统:1)怒气有6种:普通攻击、盾、火焰、闪电、冰冷、毒素。……2)普通攻击和盾是必带怒气,其它元素伤害则根据玩家角色伤害类型添加

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新。……RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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茄子认为:“作为创造者,不了解构成这个世界的各类元素,又谈何构建一个这样的世界?……茄子:“原本不打算再继续更新游戏内容,但由于战斗系统中的摧破功法特效在游戏 EA 测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新……都说做过爆的团队,很难再做出爆。那么,茄子是否也会担心《太吾绘卷》之后,做不出爆款呢

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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当玩家输入移动方向时,所有蜗牛会朝同一方向移动,并且只有在遇到障碍物时才会停止。……所以各位趁我們還沒發佈趕緊的冊個賬戶吧~那麽什麽是《XGAMER 元代碼》?……,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~……查看完整日志https://indienova.com

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