GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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“2020 年,游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了的想象空间……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过五官……曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始郭亮,分享他在游戏创作之路上“意义”这个概念的思考

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一局域网联机卡牌游戏……,为四局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一局域联网卡牌游戏,游戏规则为……游戏特性: 四局2V2战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《星球探险家》的时候,他们就想要做一不一样的RPG游戏。……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程

篮球机器人(Basket Bots)

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Basket Bots 是一 1 1 的物理篮球游戏。……控制一个机器,将球推入篮筐,得分,获胜。 为了娱乐而玩,让球到处反弹,享受你的好运(或坏运)

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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对于一手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,……在一成功的手机游戏的背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配的音乐。……在进行手机游戏音乐制造前,整个游戏有一定的了解,游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一很棒的游戏。……(估计不少被老板这么坑过吧?)

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……遇到挫折以后,不愿意跟家里人说,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,它说。……你可以任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头

终极抽王八麻将 - 3 天 -(Ultimate Super Powers Old Maid: 3Days)

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能力牌的独特之处在于,场上可出现的最大牌数是固定的。……例如,一个玩家可以垄断一个能力牌,如果该玩家这样做了,在该玩家使用被垄断的能力牌之前,其他玩家都不能抽到该能力牌

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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月 PSV 仅售出 880 万台,远低于任天堂 3DS 和前辈 PSP 等数千万级销量,而最畅销的五游戏总销量也不到……即使官方已披露,今年将有《我的世界》和《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》等作品登陆平台,但谁能保证没有“跳票……系列手机可跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同,单产品很难在中国市场获得成功

体感章鱼(Squid Hero for Kinect)

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这是一适合全年龄家庭聚会娱乐的体感游戏代表作,本作上手简单,只需面对 Kinect,就能操控主角“鱿鱼英雄……”在的冰河纪中拯救世界啦!……– 双人合作一同闯关2 合作模式,利用体感设备扮演两只卡通鱿鱼相互配合一同过关,老少皆宜同时也拥有高度的可玩及协作性

版本:Early Access


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