环绕走廊(Antichamber)

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环绕走廊是一解谜冒险类的独立游戏,玩家将要从一个接一个的房间中解开谜题,并要去找到钥匙离开这个鬼地方……游戏带有一定的哲学色彩,游戏以第一称单人探索为主。……这个游戏没有直接为玩家设定最终的目标,而是需要玩家根据自己世界的了解为自己设定属于自己的目标

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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不能指望他们这个类型游戏有一个基本的了解。……虽然有些喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点游戏有损害。……每一游戏,无论其类型和玩家基础如何,都应该把玩家的体验放在心中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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“2020 年,游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了的想象空间……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过五官……曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始郭亮,分享他在游戏创作之路上“意义”这个概念的思考

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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对于一手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,……在一成功的手机游戏的背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配的音乐。……在进行手机游戏音乐制造前,整个游戏有一定的了解,游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一很棒的游戏。……(估计不少被老板这么坑过吧?)

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程。……我们我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”

Daydream Tech_Noctis:无限流游戏的代表作:白日梦Online

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上海白日梦科技推出的“白日梦Online”却以百万级核心用户、300万+副本体验人次的亮眼成绩,在AI-Native娱乐赛道撕开裂口……这款国内首AI驱动的无限流游戏社区平台,不仅开创性地打造了“AI-tRPG”新品类,更以对行业痛点的精准击破……AI主持的技术革新,将组局门槛降至冰点

鸡哥的反击(Chicken Boy's Counterattack)

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这是一的鸡哥游戏集合的游戏,玩家可以体验不同的游戏,有弹幕射击、不同等。……来吧,拿出鸡哥该有的尊严,小黑子们说不。这是一休闲游戏,它没有繁琐、复杂的技能系统。……不同在这模式中,玩家将识别不同层与第0层是否相同,相同则往右走,否则玩左走。经典模式不同

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

Lux 计划(Project LUX)

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视觉小说游戏,游戏讲述了在遥远的未来人类大部分都已进行电脑化,却有一位依旧没有进行电脑化的少女“Lux……”进行着娱乐作品创造,玩家必须在自己的数字记忆中搜索与 Lux 联系的信息

版本:Early Access


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