joey1258:RX学习日志.15

indienova.com/u/joey1258/blogread/2663

value本身是一个可以让订阅者看到可用服务器实时信息(数量和质量)的队列的延迟值,服务器下线时内部队列也会完成……文件查看器:文件被添加到一个目录,它们可以观看修改(外部队列),内部队列可以表示文件的修改,内部队列的完成可以表示删除文件……使用嵌套的可观测物时,采用一个的队列来表示一个新建的事物是很方便的,比如新游戏服务器上线,一个市场开始营业

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

综合来说原因有:对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果……,仅补充作用。……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

我们直接删掉【简介】,然后点击触发按钮来创建一个的触发器。……我们先忽略这里面涉及的的概念,先直接完成这个游戏逻辑。……创建一个的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-7/

我们直接删掉【简介】,然后 点击 触发按钮来创建一个的触发器。……我们先忽略这里面涉及的的概念,先直接完成这个游戏逻辑。……创建一个的触发器,设置其事件为游戏时间逝去 2 秒

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

每当定期国际象棋的事情的一种方式,武器化的国际象棋试图的事情的其他方式。……有很多的视频展示了这个游戏的样子,但在这些的蒸汽版本有两个修改游戏的外观。……这会导致你所做的任何更改(包括你刚刚简体中国所做的更改),成为的用户首选项

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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4.2 后置修改1.……但即使游玩流程不长,其开发任然用了 10 年,可见传统像素动画的耗时之久,所以《死亡细胞》为我们提供了一种的思路……使用屏幕后处理来统一像素风格也是一种的思路

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个的材质球……但即使游玩流程不长,其开发任然用了10年,可见传统像素动画的耗时之久,所以《死亡细胞》为我们提供了一种的思路……使用屏幕后处理来统一像素风格也是一种的思路

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将 24 个拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

酷呐科技:3月20日更新

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1、支持32位版本了 2、修改了音量音效设置 3、偷偷改了些你们不知道的bug steam新版本发布啦……1、支持32位版本了2、修改了音量音效设置3、偷偷改了些你们不知道的bugA new version

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