奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510/_/

严丝合缝(Scalak)

indienova.com/steam/game/858760

制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费的测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向的额外变动

致命格斗(Deadly Moves)

indienova.com/game/deadly-moves

有一天,他遇到了一位老武术家,这位老武术家告诉他,他应该到世界各地去见其他老师,向他们学习。……在旅行中,乔遇到了许多其他战士,他必须变得越来越熟练,以证明他是世界上最伟大的战士。……在双人模式下,你可以选择作为七个可用的战士中的任何一个进行战斗,还可以选择一个场景

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心。……(转发自:原日志地址

Maker Arena: Path of Vaiolet

indienova.com/steam/game/3360170

选择你的 Maker,训练你的英雄,通过段位晋级,与强劲的对手一较高下。……争取在强者之中赢得一席之地,掌握战略,证明自己是这个竞争世界中最优秀的 Maker。……准备好进入竞技场,证明自己配得上 Vaiolet 冠军的头衔。巅峰正等待着你!

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

未来完整版本会包括随机地图组成的关卡激烈的Boss战丰富的武器技能角色系统试玩版下载地址 提取码 f2nv……————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-15/

游戏官 地址 去看看归家异途 HomeBehindHomeBehind 是一款只有两名成员的华人团队……游戏官 地址 去看看MetricoMetrico 最早于 2014 年首先登陆 PSV,利用了 PSV……游戏官 地址 去看看indienova 游戏库 地址 去看看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)