迈克的花园(Mike's Garden)

indienova.com/steam/game/2352420

花园正在失去控制,需要你帮助。……解锁不同常见或疯狂花园管理工具来控制你董事会。获胜唯一方法就是成为名誉花园中花园之王。……完成所有微型任务,您解锁独特植物机制和系统

欧陆风云 4:万王之王 - 沉浸体验包(Immersion Pack - Europa Universalis IV: King of Kings)

indienova.com/steam/game/2502910

在您改写近代世界历史同时,将可体验新加入历史特色、更丰富多样玩法,以及引人入胜架空历史。……50 个新拜占庭主题事件和 10 种新决议另外还有下列变更: 亚美尼亚和格鲁吉亚: 夹在崛起帝国间两个基督王国阿拉伯和也门……: 阿拉伯半岛上互相竞争势力,守卫着伊斯兰教的圣地和通往印度贸易路线

欧陆风云 4:万王之王 - 沉浸包(Europa Universalis IV: King of Kings - Immersion Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-king-of-kings-immersion-pack

在您改写近代世界历史同时,将可体验新加入历史特色、更丰富多样玩法,以及引人入胜架空历史。……◎ 全新国家理念组合、独特政府改革,以及独特阶层与议程。……夹在崛起帝国间两个基督王国◎ 阿拉伯和也门: 阿拉伯半岛上互相竞争势力,守卫着伊斯兰教的圣地和通往印度贸易路线

方程:当你在说“双相”的时候,你在……

indienova.com/u/asukalin/blogread/36836

然后,突然又陷入无休无止沮丧和悲观,认定世界已经没救了,自己也没救了,一句话都不想说了,成天睡觉,……)认为“双相”这个词已经变成了某种时代性代称,而不再是某种疾病名称,大概没有问题。……双相时代已经来了,十年之后又会是什么样世界呢?唉,真是要命

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器憧憬和兴奋……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术未来持极端悲观态度……,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义是对现实最贴切理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈

Lo5t 游戏列表:Good

indienova.com/gamedb/list/165/p/1

法洛(Fallow) 母亲(Mothered) 命运抉择:中世纪(The Choice of Life……合金装备:食蛇者 3D(Metal Gear Solid: Snake Eater 3D)(只是作品鉴时候认定的……) OFF(Off) 死亡搁浅(Death Stranding)创业好处 你好夏洛特 EP3:童年终结

GMS2 研发教程 #5.2-7

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-5-2-7/

卡萨德 _ 王 在 B 站视频5、横版飞行射击 02飞船移动代码。……6、幸运转盘本期主要大家制作一款“幸运转盘”小游戏,希望大家喜欢!……GUI 摆放一些技巧,希望大家喜欢!

蒐藏馆工作室:【内有福利】中式梦核悬疑恐怖解谜游戏《杀青》现已上线Steam!欢迎来到梦乐园

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36196

(注意:视频标题必须有游戏名称《杀青》,内容必须与《杀青》游戏相关,否则视为无效,并且视频时长要≥1分钟……注意:视频标题必须有游戏名称《杀青》,内容必须与《杀青》游戏相关,否则视为无效。……在这里,你将看到长着眼睛向日葵、诡异飞天人偶以及被水淹没街道等等,天马行空场景以及强烈对比色调能让你感到一种熟悉亲切又莫名怪诞视听体验

迷宫的少女(Maze Girl)

indienova.com/g/maze-girl

并在每一个迷宫最深处会接触到它们所属主人——世界少女。……注意规避各种怪物追击和死亡陷阱,虽然不小心挂了只是会回到最初始房间,但也存在着会直接导致Game……;由于上述特性,掩体对它们初阶形态来说不但无效反而是有利环境,与之战斗时应随时保持移动、尽量远离墙体

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏框架基于一本道式 Checklist,即偏固定游玩流程……2.高频次正反馈因为“时间+建筑”产出资源,玩家实际操作是将资源转化为效率,所以过程中存在无效时间问题……,以及操作频次问题;在奖励总值不变情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次奖励;这种设计有助于期待感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)