indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/steam/game/3607250
把游戏中的便便替换为彩虹版本。该 DLC 不包含任何实际的游戏内容。……它将会把游戏中的便便替换为彩虹版本。感谢您的支持!【常见问题】1. 游戏中的便便在哪里?……游戏中的便便是个彩蛋。在关卡中按下空格键(或者手柄的Y键)时狗狗会打屁,打屁次数多了就会拉出粑粑
indienova.com/game/liquid-entry
液体进入变身为史莱姆,收集干净的水滴,净化被污染的世界。……边解谜边探索,根据水滴的数量和行为,结尾会有所不同。让我们用他变成液体的能力来收集水滴。……变成史莱姆的少年。那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标呢,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。……被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了…… 100 年后,主角林克从地下遗迹的长眠中甦醒,在不可思议的声音引导下踏上大地
indienova.com/game/druidwalker
你是一个德鲁伊,为森林的冬眠做准备。落叶的道路会把你带到哪里?……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)