沧海粟(CangHaiSu)

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游戏特性: 牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

本周 Steam 值得关注的游戏 7.26 - 8.1(下)

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上一周还在说作品不多,这一周的新作数量就爆棚了,其中有一天的新作都得单拿出来一期。……乡间关键字:城市营造、农业、国内团队发行日期:2021/07/31(中文支持)EA来自中国传媒大学学生的本科毕业设计作品……呐?一起来假名吧!

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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一款快节奏牌对战游戏,提供了冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种牌,打造自己的卡组……游戏具有丰富的卡牌(接近500张),分为角色、装备卡、魔法和药水4种,其中角色又可根据特性分为多类……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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这款游戏,最初可追溯到一个小学生的便笺本,而下面的文字,便是关于那个小学生的故事。……我又为什么要坐在这里这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……谁知道几年以后,我便成了他,那个在 Game Jam 上给学生展示他自己的游戏的、已经工作了好几年的神秘客

汉字狂想(Handwriting Fantasy)

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基于真实汉字体系的Roguelike牌游戏!……来自中文系的我,在文字的课上做了个梦。……事物之间的相互影响对于牌来说也一样。例如《斧》可以砍伐树木系列牌,《油》可以强化《火》

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上游戏文本的探讨?……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯对于电子游戏独特模拟性的认识……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯对于电子游戏独特模拟性的认识……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你能体验到最疯最劲的战斗和牌构筑玩法。……选择中意的角色,用牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里

时空之间(In Between All Times)

indienova.com/steam/game/2917740

一天,一名即将毕业的社会四年级学生在空荡荡的俱乐部房间里遇到了一个神秘的校园幽灵

版本:Early Access


总页数:50


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