Humble Monthly 即将登场!

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但不管 Bundle 也好,订阅也好,它们的存在已经是客观的事实,也证明了确实有很大的市场潜力。……地址在这里:Humble Monthly

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like的游戏,然后我发现需要大量的2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……之后我发现小人多了的时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去的兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏。……(转发自:原日志地址

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

小组帖子:《MGS2SR》天气系统#2 动态体积云 2019-06-20

indienova.com/groups/post/32853

发起:shoshiiran 可以回头角色控制器了 (转发自:原日志地址

gamedev.world 直播

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indie 新闻。 gamedev.world 直播 gamedev.world 是什么?……直播地址这次的直播质量除英文外不是太好,所以特提供以下地址,供大家选择前往观看

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠传](https://store.steampowered.com/app/2640630……)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……://github.com/whisperapart/PhaserCordovaPractice视频地址

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