欧几里德世界(Euclidean Skies)

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在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》花村没有运载模式;《战神》或月底亮相

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SE:准备开发故事驱动的 NFT 游戏3.传言:《战神:诸神黄昏》月底公布具体发售日4.……认为这应该代表数字 30,因此索尼或许会在本月 30 日开启新一轮的 State Of Play 发布会,正式揭晓……《战神:诸神黄昏》的具体发售日和各版本售价

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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如果大家想了解具体导入方式的话我会考虑在下一篇日志中讲解。……具体画面表现请观看下方,已经将作品发布在B站,欢迎大家前去观看和建议 By PickUpWind

UIZorrot:场景解谜的没落

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接着刚才,之所以这点,是因为从本质上解密类游戏就很符合小游戏的特质,所以出现传送门这类以解谜为核心的带有……3A倾向的作品就非常值得“抄袭”,其中含有大量的常见套路;但是为什么今天要谈塔罗斯原则,是因为这部作品离我们更近……这也是此类游戏唯一的突破点(或者说前人还没做好的)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究的,虽然套路常见

荒野大乱斗

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欢迎大家加入官方QQ群:331784472一起讨论、建议可拿公测大礼包!……【局局体验都不同】每局技能都随机,效果叠加,多种思路组合打造独特英雄,猥琐发育,草丛阴人,没有最强的套路

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

重生之隔壁老王(Rebirth:Mr Wang)

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劇情中在給鄰居幫忙的同時,會窺探鄰居的隱私,通過各種卑劣的手段,比如撬鎖,安裝將監,對腦植入病毒,冒充男友和老公等方式接近女鄰居……女孩新買的腦為何會被植入病毒?獨居畫師家裡的鎖為何全被做了手腳?乞丐碗裡的錢為何頻頻失竊?

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

它代表着一个惊喜的揭晓,可能是一件稀有的装备,也可能是稀有的货币……当然,也有可能是一只长着血盆大口的宝箱怪……——4月22日20:00《火炬之光:无限》公测前瞻直面会,我们一起揭晓赛季玩法

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