indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……显而易见,自然是「还是得找专业美术合作」加上「还是得付费宣发」啦。……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助
indienova.com/groups/post/102433
总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是在 A 股市场的。……,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
indienova.com/game/terminal-theatre-soft
我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富……,毕竟我现在还是在校个人开发者,但我希望简短的剧情可以给玩家留下深刻的印象。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
但其实这些都不一定需要专业、定向地去学习,毕竟网上教程已经有很多,而且兴趣是最好的老师。……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的
indienova.com/steam/game/2578860
我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富……,毕竟我现在还是在校个人开发者,但我希望简短的剧情可以给玩家留下深刻的印象。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格
indienova.com/groups/post/2235
尤其是巴林大学有专门的游戏专业,有将近200多个毕业生,都可以供厂商去选择本地化的人才。……比如你录用本地的员工,有三年的员工补贴的政策,第一年是75%,第二年50%,第三年也会有25%,这个力度还是比较大的……尤其是巴林的理工大学,还有相关的游戏专业,开发专业,还有包括美工的设计专业等等
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……玩家花钱买你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的
indienova.com/groups/post/32811
不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识,也就是和实际操作结合的很紧密。……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure做的一些原型
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