indienova.com/game/command-and-conquer-red-alert-2-yuris-revenge
同时尤里的复仇也是 1968 年 8 月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号
indienova.com/groups/post/99824
只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试
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indienova.com/u/longtime/blogread/36600
一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/game/factorio-space-age
研究新的质量模块,使用它们来制作更高质量的物品和中产物。……:太空时代》还有更多内容即将推出,还有许多细节等待着你去探索: - 太空时代音乐 - 每个新星球都有捷克作曲家
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
版本:Early Access
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