命令与征服:红色警戒 2 - 尤里的复仇(Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge)

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同时尤里的复仇也是 1968 年 8 月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办

异星工厂:太空时代(Factorio: Space Age)

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研究新的质量模块,使用它们来制作更高质量的物品和中产物。……:太空时代》还有更多内容即将推出,还有许多细节等待着你去探索: - 太空时代音乐 - 每个新星球都有捷克作曲家

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

午夜前三分(3 Minutes to Midnight)

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跨越語言界限 本作有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文、捷克文……跨越語言界限 本作有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文、捷克

方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行

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《仙剑奇侠传7》立项 发布会上仙剑系列制作人姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》正式立项……《仙剑奇侠传7》将采用虚幻4引擎制作。……捷克独立开发小组 Amanita Design 的经典解谜作品《机械迷城》、《植物精灵》、《银河历险记

版本:Early Access


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